TrueClays Cloud
Competições
Clubes, federações e associações realizam suas próprias competições no TrueClays Cloud. Os atiradores participam de qualquer simulador TrueClays conectado, e os resultados são públicos.
A TrueClays fornece as ferramentas. Cada organização gerencia seus próprios membros, regras e competições.
Visão geral
Organizadores e árbitros trabalham no site. Os atiradores trabalham no simulador. O TrueClays Cloud fica entre eles e mantém as regras, as séries e os resultados.
O novo TrueClays faz login uma única vez com o TrueCloudLink e pode participar de todas as competições. Versões mais antigas continuam funcionando para competições comuns.
As organizações formam uma árvore
Toda organização tem uma organização superior. Uma organização acima pode aprovar o que está abaixo dela: A aprova B, B aprova C. Quantos níveis existem, e como eles são chamados, fica a critério de quem os administra.
Árvore de exemplo. A pequena palavra em cinza em cada caixa é um rótulo de texto livre: "Federação", "Região", "Clube", ou o que a organização escolher. O sistema não trata nenhum rótulo de forma diferente.
Adicionar uma organização
Atalho: um administrador da organização superior pode criar a organização diretamente, e ela fica ativa de imediato.
As organizações de nível mais alto são definidas pela TrueClays. Uma organização nunca é aprovada por seus próprios administradores.
Uma organização ativa pode ser suspensa por uma instância superior. Enquanto estiver suspensa, as funções nela atribuídas não concedem direitos abaixo dela. A transferência de uma organização para outra organização superior é feita pela TrueClays mediante solicitação.
As funções fluem de cima para baixo
Uma pessoa recebe uma função em uma organização. Essa função também vale em todas as organizações abaixo dela. Se alguém tiver funções em vários níveis, prevalece a mais alta.
| O que podem fazer | Membro | Árbitro | Organizador | Admin |
|---|---|---|---|---|
| Pertencer à organização e ver seus membros | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Corrigir pontuações, anular rodadas, desclassificar (com justificativa) | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Criar, editar, publicar e encerrar competições | – | – | ✓ | ✓ |
| Solicitar aprovação a uma organização superior | – | – | ✓ | ✓ |
| Editar a organização e gerenciar membros | – | – | – | ✓ |
| Criar organizações subordinadas e decidir solicitações | – | – | – | ✓ |
| Aprovar competições, redigir regulamentos, definir políticas | – | – | – | ✓ |
Qualquer pessoa com uma conta também pode realizar uma competição pessoal que não pertence a nenhuma organização. A equipe do TrueClays tem permissões de admin em todos os lugares.
A vida de uma competição
Uma competição passa por quatro estados. Os simuladores só a veem enquanto ela está publicada.
* Despublicar só funciona antes de alguém ter atirado. Depois disso, a competição precisa ser encerrada. A publicação é recusada se a competição não tiver configurações ou se uma organização superior a bloquear (veja Aprovações e políticas).
Regras e configurações
As regras de uma competição são as configurações do simulador aplicadas a todos os atiradores: velocidade do prato, tamanho, iluminação, fundo e assim por diante. Opcionalmente, também incluem uma arma e um cartucho iguais para todos. Existem três maneiras de preenchê-las, e elas podem ser combinadas.
A impressão digital das regras é um código curto calculado a partir das configurações, da arma e do percurso. As aprovações estão vinculadas a ele, e um simulador cuja impressão digital não corresponda precisa entrar novamente antes de poder atirar.
Enviar para a Nuvem
1 · Configurar
Configure a disciplina como ela deve ser atirada. Em seguida, pressione Config → Enviar para a Nuvem, ou Enviar configurações na janela da competição.
2 · Escolher
Dê um nome a ela e escolha a disciplina. A arma é opcional e está desativada por padrão. Para o Compak, você pode incluir um percurso.
3 · Use
Aparece em De simuladores. Inicie uma competição ou conjunto de regras a partir dele, ou aplique-o a uma já existente.
Somente um simulador conectado ao TrueClays Cloud pode enviar configurações, e elas vão para a conta com a qual ele está conectado. A câmera lenta fica sempre desativada em competição.
Aprovações e políticas
Um organizador pode solicitar a aprovação de uma competição a qualquer organização acima da sua. Uma vez aprovada, a competição exibe o selo dessa organização. A aprovação de nível mais alto é a que aparece.
Conjuntos de regras são pacotes de regras nomeados que os administradores de uma organização redigem e versionam. Uma competição que segue um deles é marcada como tal, ou mostra exatamente quais configurações foram alteradas.
Competições homologadas
Algumas competições são exclusivas do novo TrueClays. Nelas, cada rodada está vinculada a um simulador conectado e cada tiro é assinado. Chamamos essas competições de homologadas. Qualquer um destes quatro fatores torna uma competição homologada automaticamente.
O editor e a página de informações da competição indicam por que uma competição é homologada.
Versões mais antigas continuam funcionando para todas as demais competições, dentro das datas previstas. Um simulador antigo demais para se conectar recebe um aviso para atualizar.
Uma pontuação confiável
Cada rodada recebe sua própria chave secreta. Cada tiro é numerado e assinado com ela, de modo que a pontuação não pode ser alterada no caminho nem contada duas vezes.
Entrar a partir de um simulador
A janela de competições lista todas as competições abertas. Há dois tipos de código, e eles fazem coisas diferentes.
Libera uma competição privada
Um código por competição. O simulador memoriza o código e lista a competição com a etiqueta Convite até o término: sem data de término, por 24 horas, e nunca por mais de 60 dias.
Esquecer remove a competição da lista novamente.
Indica por quem você atira
Um código por clube na mesma competição. Os atiradores que entram com ele são contabilizados para aquele clube, permitindo filtrar os resultados por clube.
O organizador também pode atribuir atiradores a um clube manualmente no editor.
Clique no nome de uma competição na janela de competições para ver quem a organiza, as regras e o percurso. As mesmas informações estão na web em /c/{id}.
Atirando uma série
O que acontece entre um novo TrueClays e a Nuvem. O atirador não vê nada disso; ele entra e atira.
Uma série pertence à conta e à máquina que a iniciou. Se a conexão cair, o simulador reenvia, e a Nuvem ignora os tiros que já possui. Se o organizador tiver alterado as regras nesse meio-tempo, a Nuvem responde "entre novamente" na etapa 3.
Percursos Compak personalizados
Uma competição Compak pode usar um dos layouts padrão (1–8) ou um percurso criado no editor de percursos. Com um percurso personalizado, todos atiram nas mesmas estações e nos mesmos alvos, com o mesmo fundo, em todas as séries.
Um percurso personalizado torna a competição homologada, porque somente o novo TrueClays consegue carregá-lo. O percurso faz parte da impressão digital das regras: altere-o após a publicação e todos os simuladores terão que entrar novamente.
Resultados e juízes
Os resultados são públicos e são atualizados ao vivo enquanto a competição está publicada. Qualquer pessoa pode filtrá-los por organização, incluindo todo o ramo abaixo dela, de modo que uma federação vê todos os clubes sob sua estrutura.
