TrueClays Cloud

Competizioni

Club, federazioni e associazioni gestiscono le proprie competizioni su TrueClays Cloud. I tiratori partecipano da qualsiasi simulatore TrueClays connesso e i risultati sono pubblici.

TrueClays fornisce gli strumenti. Ogni organizzazione gestisce i propri soci, regolamenti e competizioni.

Il quadro generale

Organizzatori e giudici lavorano sul sito web. I tiratori operano nel simulatore. TrueClays Cloud si colloca tra loro e conserva i regolamenti, i turni e i risultati.

Il nuovo TrueClays accede una sola volta con TrueCloudLink e può partecipare a tutte le competizioni. Le versioni precedenti continuano a funzionare per le competizioni ordinarie.

Le organizzazioni formano una struttura ad albero

Ogni organizzazione ha un'organizzazione superiore. Un'organizzazione di livello superiore può approvare quella sottostante: A approva B, B approva C. Quanti livelli esistono, e come vengono chiamati, dipende da chi li gestisce.

Esempio di struttura. La piccola scritta grigia in ogni riquadro è un'etichetta a testo libero: "Federazione", "Regione", "Club" o qualsiasi altra denominazione scelta dall'organizzazione. Il sistema non tratta in modo diverso nessuna etichetta.

Aggiungere un'organizzazione

Scorciatoia: un amministratore dell'organizzazione superiore può creare direttamente l'organizzazione, che risulta attiva immediatamente.

Le organizzazioni di primo livello sono decise da TrueClays. Un'organizzazione non viene mai approvata dai propri amministratori.

Un'organizzazione attiva può essere sospesa dal livello superiore. Durante la sospensione, i ruoli ricoperti al suo interno non conferiscono alcun diritto ai livelli inferiori. Lo spostamento di un'organizzazione sotto un'altra organizzazione superiore viene effettuato da TrueClays su richiesta.

I ruoli si estendono verso il basso

Una persona riceve un ruolo in un'organizzazione. Quel ruolo vale anche in tutte le organizzazioni sottostanti. Se una persona ricopre ruoli a più livelli, prevale quello più alto.

Cosa possono fareSocioGiudiceOrganizzatoreAmministratore
Appartenere all'organizzazione e vederne i membri✓✓✓✓
Correggere i punteggi, annullare i round, squalificare (con una motivazione)–✓✓✓
Creare, modificare, pubblicare e chiudere le competizioni––✓✓
Richiedere l'approvazione a un'organizzazione superiore––✓✓
Modificare l'organizzazione e gestire i membri–––✓
Creare organizzazioni subordinate e decidere sulle richieste–––✓
Approvare le competizioni, redigere i regolamenti, definire le policy–––✓

Chiunque abbia un account può inoltre organizzare una competizione personale che non appartiene a nessuna organizzazione. Lo staff di TrueClays è amministratore in ogni ambito.

Il ciclo di vita di una competizione

Una competizione attraversa quattro stati. I simulatori la vedono solo quando è pubblicata.

* L'annullamento della pubblicazione è possibile solo prima che qualcuno abbia sparato. Successivamente la competizione deve essere chiusa. La pubblicazione viene rifiutata se la competizione non ha impostazioni, oppure se un'organizzazione superiore la blocca (vedi Approvazioni e policy).

Regole e impostazioni

Le regole di una competizione sono le impostazioni del simulatore applicate a ogni tiratore: velocità del piattello, dimensione, illuminazione, sfondo e così via. Facoltativamente comprendono anche un fucile e una cartuccia uguali per tutti. Ci sono tre modi per compilarle e possono essere combinati tra loro.

L' impronta delle regole è un codice breve calcolato a partire dalle impostazioni, dal fucile e dal percorso. Le approvazioni sono collegate a esso e un simulatore la cui impronta non corrisponde deve iscriversi di nuovo prima di poter sparare.

Invia al Cloud

In TrueClays

1 · Configura

Configura la disciplina così come dovrà essere tirata. Poi premi Config → Invia al Cloud, oppure Invia impostazioni nella finestra della competizione.

In TrueClays

2 · Scegli

Assegna un nome e scegli la disciplina. Il fucile è opzionale e disattivato per impostazione predefinita. Per il Compak puoi includere un percorso.

Sul web

3 · Utilizzalo

Compare in Dai simulatori. Crea una gara o un regolamento a partire da esso, oppure applicalo a uno esistente.

Solo un simulatore collegato a TrueClays Cloud può inviare impostazioni, che vengono trasmesse all'account con cui è collegato. In gara il rallentatore è sempre disattivato.

Approvazioni e politiche

Un organizzatore può chiedere l'approvazione di una gara a qualsiasi organizzazione di livello superiore alla propria. Una volta approvata, la gara mostra il distintivo di quell'organizzazione. Viene mostrata l'approvazione di livello più alto.

I regolamenti sono pacchetti di regole denominati che gli amministratori di un'organizzazione redigono e versionano. Una gara che ne segue uno viene contrassegnata come conforme, oppure mostra esattamente quali impostazioni ha modificato.

Gare omologate

Alcune gare sono riservate al nuovo TrueClays. In esse ogni serie è collegata a un simulatore con accesso effettuato e ogni colpo è firmato. Le chiamiamo omologate. Ciascuna di queste quattro condizioni rende una gara automaticamente omologata.

Sia l'editor sia la pagina informativa della gara indicano perché una gara è omologata.

Le versioni precedenti continuano a funzionare per tutte le altre gare, entro le rispettive date. A un simulatore troppo vecchio per effettuare l'accesso viene richiesto l'aggiornamento.

Perché è firmato

Un punteggio affidabile

Ogni serie ha la propria chiave segreta. Ogni colpo è numerato e firmato con essa, così un punteggio non può essere alterato durante la trasmissione né conteggiato due volte.

Iscrizione da un simulatore

La finestra delle gare elenca tutte le gare aperte. Esistono due tipi di codice, con funzioni diverse.

Codice di invito · es. K7QM-2XRA

Sblocca una gara privata

Un codice per gara. Il simulatore lo memorizza ed elenca la gara con l'etichetta Invito fino al suo termine: senza data di fine per 24 ore, e mai oltre 60 giorni.

Dimentica la rimuove di nuovo dall'elenco.

Codice organizzazione · es. P3HD-9WEN

Indica per chi gareggi

Un codice per ogni club nella stessa gara. I tiratori che si iscrivono con esso vengono conteggiati per quel club, così i risultati possono essere filtrati per club.

L'organizzatore può anche assegnare manualmente i tiratori a un club nell'editor.

Clicca sul nome di una gara nella finestra delle gare per vedere chi la organizza, il regolamento e il percorso. Le stesse informazioni sono disponibili sul web all'indirizzo /c/{id}.

Tirare una serie

Cosa avviene tra il nuovo TrueClays e il Cloud. Il tiratore non vede nulla di tutto questo: entra e spara.

Una serie appartiene all'account e alla macchina che l'ha avviata. Se la connessione cade, il simulatore reinvia i dati e il Cloud ignora i colpi che ha già registrato. Se nel frattempo l'organizzatore ha modificato le regole, al passaggio 3 il Cloud risponde "esegui di nuovo l'accesso".

Percorsi Compak personalizzati

Una gara Compak può utilizzare uno degli schemi standard (1–8) oppure un percorso creato con il designer dei percorsi. Con un percorso personalizzato, tutti tirano sulle stesse stazioni e sugli stessi bersagli, con lo stesso sfondo, in ogni serie.

Un percorso personalizzato rende la gara ufficiale, perché solo il nuovo TrueClays è in grado di caricarlo. Il percorso fa parte dell'impronta delle regole: se lo modifichi dopo la pubblicazione, ogni simulatore deve eseguire di nuovo l'accesso.

Risultati e giudici

I risultati sono pubblici e si aggiornano in tempo reale mentre una gara è pubblicata. Chiunque può filtrarli per organizzazione, incluso l'intero ramo sottostante, così una federazione vede tutti i club che ne fanno parte.

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