TrueClays Cloud

Compétitions

Les clubs, fédérations et associations organisent leurs propres compétitions sur TrueClays Cloud. Les tireurs y participent depuis n'importe quel simulateur TrueClays connecté, et les résultats sont publics.

TrueClays fournit les outils. Chaque organisation gère ses propres membres, ses règles et ses compétitions.

Vue d'ensemble

Les organisateurs et les arbitres travaillent sur le site web. Les tireurs tirent sur le simulateur. TrueClays Cloud fait le lien entre les deux et conserve les règles, les séries et les résultats.

Le nouveau TrueClays se connecte une seule fois avec TrueCloudLink et permet de participer à toutes les compétitions. Les versions plus anciennes continuent de fonctionner pour les compétitions ordinaires.

Les organisations forment une arborescence

Chaque organisation a une organisation parente. Une organisation supérieure peut valider celles qui se trouvent en dessous : A valide B, B valide C. Le nombre de niveaux et leur dénomination sont laissés à l'appréciation de ceux qui les gèrent.

Exemple d'arborescence. Le petit mot en gris dans chaque case est un libellé en texte libre : « Fédération », « Région », « Club », ou tout autre terme choisi par l'organisation. Le système ne traite aucun libellé différemment.

Ajouter une organisation

Raccourci : un administrateur de l'organisation parente peut créer l'organisation directement, et celle-ci est active immédiatement.

Les organisations de premier niveau sont décidées par TrueClays. Une organisation n'est jamais validée par ses propres administrateurs.

Une organisation active peut être suspendue par un niveau supérieur. Pendant la suspension, les rôles qui y sont détenus ne confèrent aucun droit en dessous d'elle. Le rattachement d'une organisation à une autre organisation parente est effectué par TrueClays sur demande.

Les rôles se transmettent vers le bas

Une personne reçoit un rôle dans une organisation. Ce rôle s'applique également à toutes les organisations situées en dessous. Si une personne détient des rôles à plusieurs niveaux, c'est le plus élevé qui prévaut.

Ce qu'ils peuvent faireMembreArbitreOrganisateurAdministrateur
Appartenir à l'organisation et voir ses membres✓✓✓✓
Corriger les scores, annuler des séries, disqualifier (avec un motif)–✓✓✓
Créer, modifier, publier et clôturer des compétitions––✓✓
Demander l'approbation d'une organisation supérieure––✓✓
Modifier l'organisation et gérer les membres–––✓
Créer des organisations subordonnées et statuer sur les demandes–––✓
Approuver les compétitions, rédiger les règlements, définir les politiques–––✓

Toute personne disposant d'un compte peut également organiser une compétition personnelle qui n'appartient à aucune organisation. Les équipes TrueClays sont administrateurs partout.

La vie d'une compétition

Une compétition passe par quatre états. Les simulateurs ne la voient que lorsqu'elle est publiée.

* La dépublication n'est possible que tant que personne n'a tiré. Au-delà, la compétition doit être clôturée. La publication est refusée si la compétition n'a aucun réglage, ou si une organisation supérieure la bloque (voir Approbations et politiques).

Règles et réglages

Les règles d'une compétition sont les réglages du simulateur appliqués à chaque tireur : vitesse du plateau, taille, luminosité, arrière-plan, etc. Elles peuvent aussi inclure, en option, une arme et une cartouche identiques pour tous. Il existe trois façons de les renseigner, et elles peuvent être combinées.

La signature des règles est un code court calculé à partir des réglages, de l'arme et du parcours. Les approbations y sont liées, et un simulateur dont la signature ne correspond pas doit rejoindre à nouveau la compétition avant de pouvoir tirer.

Envoyer vers le Cloud

Dans TrueClays

1 · Configurer

Configurez la discipline telle qu'elle doit être tirée. Appuyez ensuite sur Config → Envoyer vers le Cloud, ou Envoyer les réglages dans la fenêtre de la compétition.

Dans TrueClays

2 · Choisir

Donnez-lui un nom et choisissez la discipline. L'arme est facultative et désactivée par défaut. Pour le Compak, vous pouvez inclure un parcours.

Sur le web

3 · Utilisez-le

Elle apparaît sous Depuis les simulateurs. Lancez une compétition ou un règlement à partir d'elle, ou appliquez-la à une compétition existante.

Seul un simulateur connecté à TrueClays Cloud peut envoyer des réglages, et ceux-ci sont transmis au compte avec lequel il est connecté. Le ralenti est toujours désactivé en compétition.

Homologations et politiques

Un organisateur peut demander à toute organisation supérieure à la sienne d'homologuer une compétition. Une fois homologuée, la compétition affiche le badge de cette organisation. C'est l'homologation la plus élevée qui est affichée.

Règlements sont des ensembles de règles nommés, rédigés et versionnés par les administrateurs d'une organisation. Une compétition qui en suit un est signalée comme telle, ou indique précisément quels réglages elle a modifiés.

Compétitions sanctionnées

Certaines compétitions sont réservées au nouveau TrueClays. Dans ce cas, chaque série est liée à un simulateur connecté et chaque tir est signé. Nous les appelons sanctionnées. Chacun de ces quatre critères rend une compétition sanctionnée automatiquement.

L'éditeur et la page d'informations de la compétition indiquent tous deux pourquoi une compétition est sanctionnée.

Les versions plus anciennes continuent de fonctionner pour toutes les autres compétitions, dans les limites de leurs dates. Un simulateur trop ancien pour se connecter est invité à se mettre à jour.

Pourquoi c'est signé

Un score digne de confiance

Chaque série reçoit sa propre clé secrète. Chaque tir est numéroté et signé avec celle-ci, de sorte qu'un score ne peut être ni modifié en chemin ni comptabilisé deux fois.

Rejoindre depuis un simulateur

La fenêtre des compétitions répertorie toutes les compétitions ouvertes. Il existe deux types de codes, aux fonctions différentes.

Code d'invitation · ex. K7QM-2XRA

Déverrouille une compétition privée

Un code par compétition. Le simulateur le mémorise et affiche la compétition avec une mention Invitation jusqu'à sa clôture : sans date de fin, pendant 24 heures, et jamais plus de 60 jours.

Oublier la retire de la liste.

Code d'organisation · ex. P3HD-9WEN

Indique pour qui vous tirez

Un code par club au sein d'une même compétition. Les tireurs qui s'inscrivent avec ce code sont comptabilisés pour ce club, ce qui permet de filtrer les résultats par club.

L'organisateur peut également affecter manuellement des tireurs à un club depuis l'éditeur.

Cliquez sur le nom d'une compétition dans la fenêtre des compétitions pour voir qui l'organise, le règlement et le parcours. Ces mêmes informations sont disponibles sur le web à l'adresse /c/{id}.

Tirer une série

Ce qui se passe entre un nouveau TrueClays et le Cloud. Le tireur n'en voit rien : il rejoint et il tire.

Une série appartient au compte et à la machine qui l'a lancée. Si la connexion est interrompue, le simulateur renvoie les données et le Cloud ignore les tirs qu'il possède déjà. Si l'organisateur a modifié les règles entre-temps, le Cloud répond « rejoindre à nouveau » à l'étape 3.

Parcours Compak personnalisés

Une compétition Compak peut utiliser l'un des schémas standard (1–8) ou un parcours créé dans le concepteur de parcours. Avec un parcours personnalisé, tout le monde tire les mêmes postes et les mêmes plateaux sur le même fond, à chaque série.

Un parcours personnalisé rend la compétition homologuée, car seul le nouveau TrueClays peut le charger. Le parcours fait partie de l'empreinte des règles : modifiez-le après publication et chaque simulateur devra rejoindre à nouveau.

Résultats et juges

Les résultats sont publics et se mettent à jour en direct tant qu'une compétition est publiée. Chacun peut les filtrer par organisation, y compris toute la branche située en dessous : une fédération voit ainsi tous les clubs qui en dépendent.