TrueClays Cloud
Competiciones
Los clubes, federaciones y asociaciones organizan sus propias competiciones en TrueClays Cloud. Los tiradores participan desde cualquier simulador TrueClays conectado y los resultados son públicos.
TrueClays aporta las herramientas. Cada organización gestiona sus propios miembros, reglas y competiciones.
Visión general
Los organizadores y los jueces trabajan desde la web. Los tiradores, desde el simulador. TrueClays Cloud está entre ambos y mantiene las reglas, las rondas y los resultados.
El nuevo TrueClays se identifica una sola vez con TrueCloudLink y puede participar en todas las competiciones. Las versiones anteriores siguen funcionando para las competiciones ordinarias.
Las organizaciones forman un árbol
Cada organización tiene una organización superior. Una organización situada por encima puede aprobar lo que hay por debajo: A aprueba a B, B aprueba a C. Cuántos niveles hay, y cómo se llaman, lo deciden quienes los gestionan.
Árbol de ejemplo. La palabra pequeña en gris de cada casilla es una etiqueta de texto libre: «Federación», «Región», «Club» o lo que la organización decida. El sistema no trata ninguna etiqueta de forma distinta.
Añadir una organización
Atajo: un administrador de la organización superior puede crear la organización directamente, y queda activa de inmediato.
Las organizaciones de primer nivel las decide TrueClays. Una organización nunca es aprobada por sus propios administradores.
Una organización activa puede ser suspendida desde arriba. Mientras está suspendida, los roles que se tengan en ella no otorgan derechos por debajo. El traslado de una organización a otra superior lo realiza TrueClays previa solicitud.
Los roles se heredan hacia abajo
Una persona recibe un rol en una organización. Ese rol cuenta también en todas las organizaciones situadas por debajo. Si alguien tiene roles en varios niveles, prevalece el más alto.
| Qué pueden hacer | Miembro | Juez | Organizador | Administrador |
|---|---|---|---|---|
| Pertenecer a la organización y ver a sus miembros | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Corregir puntuaciones, anular rondas, descalificar (con un motivo) | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Crear, editar, publicar y cerrar competiciones | – | – | ✓ | ✓ |
| Solicitar la aprobación de una organización superior | – | – | ✓ | ✓ |
| Editar la organización y gestionar a los miembros | – | – | – | ✓ |
| Crear organizaciones inferiores y decidir sobre las solicitudes | – | – | – | ✓ |
| Aprobar competiciones, redactar reglamentos, fijar políticas | – | – | – | ✓ |
Cualquier persona con una cuenta puede organizar también una competición personal que no pertenece a ninguna organización. El personal de TrueClays es administrador en todas partes.
La vida de una competición
Una competición pasa por cuatro estados. Los simuladores solo la ven mientras está publicada.
* Despublicar solo funciona antes de que alguien haya disparado. A partir de ese momento, la competición debe cerrarse. La publicación se deniega si la competición no tiene ajustes o si una organización superior la bloquea (véase Aprobaciones y políticas).
Reglas y ajustes
Las reglas de una competición son los ajustes del simulador que recibe cada tirador: velocidad del plato, tamaño, iluminación, fondo, etc. Opcionalmente, también incluyen una escopeta y un cartucho iguales para todos. Hay tres formas de definirlas, y pueden combinarse.
La huella de las reglas es un código breve calculado a partir de los ajustes, la escopeta y el recorrido. Las aprobaciones están vinculadas a ella, y un simulador cuya huella no coincida deberá unirse de nuevo antes de poder tirar.
Enviar a la nube
1 · Configurar
Configura la disciplina tal y como debe tirarse. Después pulsa Config → Enviar a la nube, o Enviar ajustes en la ventana de la competición.
2 · Elegir
Ponle nombre y elige la disciplina. La escopeta es opcional y está desactivada por defecto. Para Compak puedes incluir un recorrido.
3 · Úsalo
Aparece en Desde simuladores. Inicia una competición o un reglamento a partir de ella, o aplícala a una ya existente.
Solo un simulador con sesión iniciada en TrueClays Cloud puede enviar configuraciones, y estas se envían a la cuenta con la que ha iniciado sesión. La cámara lenta siempre está desactivada en una competición.
Aprobaciones y políticas
Un organizador puede solicitar la aprobación de una competición a cualquier organización superior a la suya. Una vez aprobada, la competición muestra el distintivo de esa organización. Se muestra la aprobación de mayor rango.
Reglamentos son paquetes de reglas con nombre que los administradores de una organización redactan y versionan. Una competición que sigue uno queda marcada como tal, o muestra exactamente qué ajustes ha modificado.
Competiciones homologadas
Algunas competiciones son solo para el nuevo TrueClays. En ellas, cada ronda está vinculada a un simulador con sesión iniciada y cada disparo va firmado. Las llamamos homologadas. Cualquiera de estas cuatro condiciones homologa automáticamente una competición.
Tanto el editor como la página de información de la competición indican por qué una competición está homologada.
Las versiones anteriores siguen funcionando para cualquier otra competición, dentro de sus fechas. A un simulador demasiado antiguo para iniciar sesión se le pide que se actualice.
Una puntuación fiable
Cada ronda recibe su propia clave secreta. Cada disparo se numera y se firma con ella, de modo que una puntuación no puede alterarse en tránsito ni contarse dos veces.
Unirse desde un simulador
La ventana de competiciones lista todas las competiciones abiertas. Hay dos tipos de código, y cada uno hace algo distinto.
Desbloquea una competición privada
Un código por competición. El simulador lo recuerda y lista la competición con una etiqueta Invitación hasta que termine: sin fecha de fin, durante 24 horas, y nunca más de 60 días.
Olvidar la retira de la lista.
Indica por quién tiras
Un código por club dentro de la misma competición. Los tiradores que se unen con él se contabilizan para ese club, de modo que los resultados pueden filtrarse por club.
El organizador también puede asignar tiradores a un club manualmente en el editor.
Haz clic en el nombre de una competición en la ventana de competiciones para ver quién la organiza, las reglas y el recorrido. La misma información está disponible en la web en /c/{id}.
Tirar una ronda
Lo que ocurre entre un TrueClays nuevo y la Nube. El tirador no ve nada de esto: se une y tira.
Una ronda pertenece a la cuenta y a la máquina que la inició. Si se cae la conexión, el simulador reenvía los datos y la Nube ignora los disparos que ya tiene. Si el organizador ha cambiado las reglas entretanto, la Nube responde «vuelve a unirte» en el paso 3.
Recorridos de Compak personalizados
Una competición de Compak puede usar uno de los esquemas estándar (1–8) o un recorrido creado en el diseñador de recorridos. Con un recorrido personalizado, todos tiran los mismos puestos y los mismos platos sobre el mismo fondo, en todas las rondas.
Un recorrido personalizado convierte la competición en homologada, porque solo el nuevo TrueClays puede cargarlo. El recorrido forma parte de la huella de las reglas: si se modifica después de publicarla, todos los simuladores tendrán que volver a unirse.
Resultados y jueces
Los resultados son públicos y se actualizan en directo mientras la competición está publicada. Cualquiera puede filtrarlos por organización, incluida toda la rama inferior, de modo que una federación ve todos los clubes que dependen de ella.
