TrueClays Cloud
Wettkämpfe
Vereine, Verbände und Verbände richten ihre eigenen Wettkämpfe in der TrueClays Cloud aus. Schützen nehmen von jedem verbundenen TrueClays-Simulator aus teil, und die Ergebnisse sind öffentlich.
TrueClays stellt die Werkzeuge bereit. Jede Organisation verwaltet ihre eigenen Mitglieder, Regeln und Wettkämpfe.
Der Gesamtüberblick
Organisatoren und Schiedsrichter arbeiten auf der Website. Schützen arbeiten im Simulator. Die TrueClays Cloud steht dazwischen und verwaltet die Regeln, die Runden und die Ergebnisse.
Das neue TrueClays meldet sich einmalig über TrueCloudLink an und kann an jedem Wettkampf teilnehmen. Ältere Versionen funktionieren für gewöhnliche Wettkämpfe weiterhin.
Organisationen bilden eine Baumstruktur
Jede Organisation hat eine übergeordnete Organisation. Eine darüberliegende Organisation kann genehmigen, was unter ihr liegt: A genehmigt B, B genehmigt C. Wie viele Ebenen es gibt und wie sie heißen, entscheiden die Verantwortlichen selbst.
Beispielstruktur. Das kleine graue Wort in jedem Kasten ist eine frei wählbare Bezeichnung: „Verband“, „Region“, „Verein“ oder was immer die Organisation wählt. Das System behandelt keine Bezeichnung anders als die übrigen.
Eine Organisation hinzufügen
Abkürzung: ein Administrator der übergeordneten Organisation kann die Organisation direkt anlegen, und sie ist sofort aktiv.
Über Organisationen der obersten Ebene entscheidet TrueClays. Eine Organisation wird niemals von ihren eigenen Administratoren genehmigt.
Eine aktive Organisation kann von oben gesperrt werden. Während der Sperrung verleihen dort gehaltene Rollen keine Rechte in den darunterliegenden Organisationen. Das Verschieben einer Organisation zu einer anderen übergeordneten Organisation nimmt TrueClays auf Anfrage vor.
Rollen wirken nach unten
Eine Person erhält eine Rolle in einer Organisation. Diese Rolle gilt auch in jeder darunterliegenden Organisation. Hat jemand Rollen auf mehreren Ebenen, zählt die höchste.
| Was sie dürfen | Mitglied | Schiedsrichter | Organisator | Admin |
|---|---|---|---|---|
| Gehören zur Organisation und sehen deren Mitglieder | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Ergebnisse korrigieren, Runden annullieren, disqualifizieren (mit Begründung) | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Wettbewerbe erstellen, bearbeiten, veröffentlichen und schließen | – | – | ✓ | ✓ |
| Eine übergeordnete Organisation um Genehmigung bitten | – | – | ✓ | ✓ |
| Die Organisation bearbeiten und Mitglieder verwalten | – | – | – | ✓ |
| Untergeordnete Organisationen erstellen und Anfragen entscheiden | – | – | – | ✓ |
| Wettbewerbe genehmigen, Regelwerke verfassen, Richtlinien festlegen | – | – | – | ✓ |
Jeder mit einem Konto kann auch einen persönlichen Wettbewerb durchführen, der zu keiner Organisation gehört. TrueClays-Mitarbeiter sind überall Admins.
Der Lebenszyklus eines Wettbewerbs
Ein Wettbewerb durchläuft vier Zustände. Simulatoren sehen ihn nur, solange er veröffentlicht ist.
* Die Veröffentlichung lässt sich nur zurücknehmen, bevor jemand geschossen hat. Danach muss der Wettbewerb geschlossen werden. Das Veröffentlichen wird verweigert, wenn der Wettbewerb keine Einstellungen hat oder eine übergeordnete Organisation es blockiert (siehe Genehmigungen und Richtlinien).
Regeln und Einstellungen
Die Regeln eines Wettbewerbs sind die Simulatoreinstellungen, die jeder Schütze erhält: Wurfscheibengeschwindigkeit, -größe, Beleuchtung, Hintergrund und so weiter. Optional umfassen sie auch eine einheitliche Waffe und Patrone für alle. Es gibt drei Möglichkeiten, sie festzulegen, und diese lassen sich kombinieren.
Der Regel-Fingerabdruck ist ein kurzer Code, der aus den Einstellungen, der Waffe und dem Parcours berechnet wird. Genehmigungen sind daran gebunden, und ein Simulator, dessen Fingerabdruck nicht übereinstimmt, muss erneut beitreten, bevor er schießen kann.
An Cloud senden
1 · Einrichten
Richten Sie die Disziplin so ein, wie sie geschossen werden soll. Drücken Sie dann Konfiguration → An Cloud senden, oder Einstellungen senden im Wettbewerbsfenster.
2 · Auswählen
Benennen Sie ihn und wählen Sie die Disziplin. Die Waffe ist optional und standardmäßig deaktiviert. Bei Compak können Sie einen Parcours einbeziehen.
3 · Anwenden
Sie erscheint unter Aus Simulatoren. Starten Sie daraus einen Wettkampf oder ein Regelwerk oder wenden Sie sie auf ein bestehendes an.
Nur ein bei TrueClays Cloud angemeldeter Simulator kann Einstellungen senden, und sie gehen an das Konto, mit dem er angemeldet ist. In einem Wettkampf ist Zeitlupe immer deaktiviert.
Freigaben und Richtlinien
Ein Veranstalter kann jede übergeordnete Organisation um die Freigabe eines Wettkampfs bitten. Nach der Freigabe zeigt der Wettkampf das Abzeichen dieser Organisation. Angezeigt wird die höchste Freigabe.
Regelwerke sind benannte Regelpakete, die die Administratoren einer Organisation verfassen und versionieren. Ein Wettkampf, der einem Regelwerk folgt, wird entsprechend gekennzeichnet oder zeigt genau, welche Einstellungen er geändert hat.
Sanktionierte Wettkämpfe
Manche Wettkämpfe sind ausschließlich für das neue TrueClays. Dort ist jede Runde mit einem angemeldeten Simulator verknüpft und jeder Schuss signiert. Wir nennen diese sanktioniert. Jeder einzelne dieser vier Punkte macht einen Wettkampf automatisch sanktioniert.
Sowohl der Editor als auch die Infoseite des Wettkampfs nennen, warum ein Wettkampf sanktioniert ist.
Ältere Versionen funktionieren für jeden anderen Wettkampf innerhalb seiner Termine weiterhin. Ein Simulator, der für die Anmeldung zu alt ist, wird zur Aktualisierung aufgefordert.
Ein Ergebnis, dem man vertrauen kann
Jede Runde erhält ihren eigenen geheimen Schlüssel. Jeder Schuss wird nummeriert und damit signiert, sodass ein Ergebnis unterwegs nicht verändert oder doppelt gezählt werden kann.
Teilnahme über einen Simulator
Das Wettkampffenster listet jeden offenen Wettkampf auf. Es gibt zwei Arten von Codes, und sie bewirken Unterschiedliches.
Schaltet einen privaten Wettkampf frei
Ein Code pro Wettkampf. Der Simulator merkt ihn sich und führt den Wettkampf bis zu dessen Ende mit der Kennzeichnung Einladung auf: ohne Enddatum für 24 Stunden und niemals länger als 60 Tage.
Vergessen entfernt ihn wieder aus der Liste.
Gibt an, für wen Sie schießen
Ein Code pro Verein im selben Wettkampf. Schützen, die damit beitreten, werden diesem Verein zugerechnet, sodass Ergebnisse nach Verein gefiltert werden können.
Der Veranstalter kann Schützen im Editor auch von Hand einem Verein zuordnen.
Klicken Sie im Wettkampffenster auf den Namen eines Wettkampfs, um Veranstalter, Regeln und Parcours zu sehen. Dieselben Informationen finden Sie im Web unter /c/{id}.
Eine Runde schießen
Was zwischen einem neuen TrueClays und der Cloud geschieht. Der Schütze bekommt davon nichts mit; er tritt bei und schießt.
Eine Runde gehört zum Konto und zu dem Gerät, das sie gestartet hat. Bricht die Verbindung ab, sendet der Simulator erneut, und die Cloud ignoriert Schüsse, die ihr bereits vorliegen. Hat der Veranstalter zwischenzeitlich die Regeln geändert, antwortet die Cloud in Schritt 3 mit „erneut beitreten“.
Eigene Compak-Parcours
Ein Compak-Wettkampf kann eines der Standard-Layouts (1–8) oder einen im Parcours-Designer erstellten Parcours verwenden. Bei einem eigenen Parcours schießen alle Teilnehmer in jeder Runde dieselben Stationen und Ziele vor demselben Hintergrund.
Ein eigener Parcours macht den Wettkampf sanktioniert, denn nur das neue TrueClays kann ihn laden. Der Parcours ist Teil des Regel-Fingerabdrucks: Wird er nach der Veröffentlichung geändert, muss jeder Simulator erneut beitreten.
Ergebnisse und Schiedsrichter
Die Ergebnisse sind öffentlich und werden live aktualisiert, solange ein Wettkampf veröffentlicht ist. Jeder kann sie nach Organisation filtern, einschließlich des gesamten darunterliegenden Zweigs, sodass ein Verband jeden ihm unterstellten Verein sieht.
