TrueClays Cloud

대회

클럽, 연맹, 협회는 TrueClays Cloud에서 자체 대회를 운영합니다. 사수는 연결된 모든 TrueClays 시뮬레이터에서 참가할 수 있으며, 결과는 공개됩니다.

TrueClays는 도구를 제공합니다. 각 단체는 자체 회원, 규정, 대회를 직접 관리합니다.

전체 구조

주최자와 심판은 웹사이트에서 작업하고, 사수는 시뮬레이터에서 사격합니다. TrueClays Cloud가 그 사이에서 규정, 라운드, 결과를 관리합니다.

새로운 TrueClays는 한 번만 로그인하면 됩니다. TrueCloudLink 를 사용하면 모든 대회에 참가할 수 있습니다. 이전 버전도 일반 대회에서는 계속 사용할 수 있습니다.

단체는 트리 구조를 이룹니다

모든 단체에는 하나의 상위 단체가 있습니다. 상위 단체는 하위 단체를 승인할 수 있습니다. A가 B를 승인하고, B가 C를 승인합니다. 단계가 몇 개인지, 각 단계를 어떻게 부를지는 운영자가 정합니다.

트리 예시. 각 상자 안의 작은 회색 글자는 자유 입력 라벨입니다. "연맹", "지역", "클럽" 등 단체가 원하는 대로 지정할 수 있습니다. 시스템은 라벨에 따라 다르게 처리하지 않습니다.

단체 추가하기

단축 경로: 상위 단체의 관리자는 단체를 직접 생성할 수 있으며, 즉시 활성화됩니다.

최상위 단체는 TrueClays가 결정합니다. 단체는 자체 관리자에 의해 승인될 수 없습니다.

활성 단체는 상위 단체에 의해 정지될 수 있습니다. 정지된 동안에는 해당 단체에서 보유한 역할이 하위 단체에 대한 권한을 갖지 않습니다. 단체를 다른 상위 단체로 이동하는 작업은 요청 시 TrueClays가 수행합니다.

역할은 아래로 전달됩니다

사용자는 특정 단체에서 역할을 부여받습니다. 그 역할은 하위의 모든 단체에서도 유효합니다. 여러 단계에서 역할을 보유한 경우 가장 상위의 역할이 적용됩니다.

권한 범위회원심판주최자관리자
조직에 소속되어 구성원을 확인✓✓✓✓
점수 정정, 라운드 무효 처리, (사유 기재 후) 실격 처리–✓✓✓
대회 생성, 수정, 공개 및 종료––✓✓
상위 조직에 승인 요청––✓✓
조직 정보 수정 및 구성원 관리–––✓
하위 조직 생성 및 요청 승인 여부 결정–––✓
대회 승인, 규정집 작성, 정책 설정–––✓

계정이 있는 사용자는 누구나 조직에 속하지 않는 개인 대회 를 운영할 수도 있습니다. TrueClays 직원은 모든 곳에서 관리자입니다.

대회의 생애 주기

대회는 네 가지 상태를 거칩니다. 시뮬레이터에는 공개 상태일 때만 표시됩니다.

* 공개 해제는 아무도 사격하지 않은 경우에만 가능합니다. 그 이후에는 대회를 종료해야 합니다. 대회에 설정이 없거나 상위 조직이 이를 차단한 경우 공개가 거부됩니다( 승인 및 정책).

규칙 및 설정

대회 규칙은 모든 슈터에게 적용되는 시뮬레이터 설정입니다. 클레이 속도, 크기, 조명, 배경 등이 포함됩니다. 선택적으로 전원에게 동일한 총기와 탄약을 지정할 수도 있습니다. 규칙을 입력하는 방법은 세 가지이며, 서로 조합할 수 있습니다.

The 규칙 지문(fingerprint) 은 설정, 총기, 코스로부터 산출된 짧은 코드입니다. 승인은 이 코드에 연결되며, 지문이 일치하지 않는 시뮬레이터는 사격하기 전에 다시 참가해야 합니다.

클라우드로 전송

TrueClays에서

1 · 설정

해당 종목을 실제 사격할 방식대로 설정합니다. 그런 다음 Config → Send to Cloud를 누르거나, 대회 창에서 설정 전송 을 누릅니다.

TrueClays에서

2 · 선택

이름을 지정하고 종목을 선택합니다. 총기 지정은 선택 사항이며 기본값은 꺼짐입니다. Compak의 경우 코스를 포함할 수 있습니다.

웹에서

3 · 사용하기

다음 위치에 표시됩니다: 시뮬레이터에서. 여기에서 대회 또는 규칙 세트를 시작하거나, 기존 대회에 적용하십시오.

TrueClays Cloud에 로그인한 시뮬레이터만 설정을 전송할 수 있으며, 설정은 로그인한 계정으로 전달됩니다. 대회에서는 슬로모션이 항상 비활성화됩니다.

승인 및 정책

주최자는 상위 조직 어디에든 대회 승인을 요청할 수 있습니다. 승인되면 해당 조직의 배지가 대회에 표시됩니다. 가장 상위의 승인이 표시됩니다.

규칙 세트 는 조직의 관리자가 작성하고 버전을 관리하는 명명된 규칙 패키지입니다. 이를 따르는 대회에는 해당 규칙을 따른다는 표시가 붙거나, 변경된 설정이 정확히 표시됩니다.

공인 대회

일부 대회는 새로운 TrueClays 전용입니다. 이 경우 모든 라운드가 로그인된 시뮬레이터에 연결되고 모든 샷이 서명됩니다. 이를 공인(sanctioned) 대회라고 합니다. 다음 네 가지 중 하나라도 해당되면 대회는 자동으로 공인됩니다.

편집기와 대회 정보 페이지 모두에 왜 대회가 공인되었는지 표시합니다.

구 버전은 다른 모든 대회에 대해 해당 기간 내에서 계속 작동합니다. 로그인하기에 너무 오래된 시뮬레이터는 업데이트 요청을 받습니다.

서명하는 이유

신뢰할 수 있는 점수

각 라운드마다 고유한 비밀 키가 부여됩니다. 모든 샷에 번호가 매겨지고 해당 키로 서명되므로, 전송 중에 점수가 변경되거나 중복 집계될 수 없습니다.

시뮬레이터에서 참가하기

대회 창에는 모든 공개 대회가 표시됩니다. 코드는 두 종류가 있으며, 각각 역할이 다릅니다.

초대 코드 · 예: K7QM-2XRA

비공개 대회를 잠금 해제합니다

대회당 코드 하나입니다. 시뮬레이터가 코드를 기억하여 대회 종료 시까지 해당 대회를 초대 태그와 함께 목록에 표시합니다. 종료일이 없는 경우 24시간 동안 표시되며, 어떤 경우에도 60일을 넘지 않습니다.

잊기 를 선택하면 목록에서 다시 제거됩니다.

조직 코드 · 예: P3HD-9WEN

어느 소속으로 사격하는지 나타냅니다

동일 대회 내 클럽당 코드 하나입니다. 이 코드로 참가한 사수는 해당 클럽 소속으로 집계되므로, 결과를 클럽별로 필터링할 수 있습니다.

주최자는 편집기에서 사수를 클럽에 직접 배정할 수도 있습니다.

대회 창에서 대회 이름을 클릭하면 주최자, 규칙, 코스를 확인할 수 있습니다. 동일한 정보는 다음 웹 주소에서도 제공됩니다: /c/{id}.

라운드 사격

신형 TrueClays와 클라우드 사이에서 일어나는 일입니다. 슈터는 이 과정을 전혀 볼 필요가 없으며, 참가해서 쏘기만 하면 됩니다.

라운드는 이를 시작한 계정과 장비에 귀속됩니다. 연결이 끊기면 시뮬레이터가 데이터를 다시 전송하며, 클라우드는 이미 보유한 사격 기록은 무시합니다. 그 사이에 주최자가 규칙을 변경했다면, 클라우드는 3단계에서 "다시 참가"라고 응답합니다.

커스텀 Compak 코스

Compak 경기에서는 표준 레이아웃(1–8) 중 하나를 사용하거나, 코스 디자이너에서 제작한 코스를 사용할 수 있습니다. 커스텀 코스를 사용하면 모든 참가자가 매 라운드마다 동일한 배경에서 동일한 스테이션과 타깃으로 사격하게 됩니다.

커스텀 코스는 신형 TrueClays만 불러올 수 있기 때문에, 해당 경기는 공인 경기로 인정됩니다. 코스는 규칙 지문(fingerprint)의 일부입니다. 공개 후에 코스를 변경하면 모든 시뮬레이터가 다시 참가해야 합니다.

결과 및 심판

결과는 공개되며, 경기가 공개된 상태에서는 실시간으로 업데이트됩니다. 누구나 조직별로 결과를 필터링할 수 있고 하위 조직 전체도 함께 표시되므로, 연맹은 산하의 모든 클럽을 한눈에 확인할 수 있습니다.