TrueClays Cloud

競技会

クラブ、連盟、協会は、TrueClays Cloud 上で独自の競技会を運営できます。射手は接続されたあらゆる TrueClays シミュレーターから参加でき、結果は公開されます。

TrueClays はツールを提供します。会員、規則、競技会の管理は各団体が行います。

全体像

主催者と審判はウェブサイト上で作業し、射手はシミュレーターで撃ちます。TrueClays Cloud は両者の間に立ち、規則、ラウンド、結果を保持します。

新しい TrueClays は一度サインインするだけで TrueCloudLink により、すべての競技会に参加できます。旧バージョンでも通常の競技会は引き続き利用可能です。

団体はツリー構造を形成します

すべての団体には親団体が1つあります。上位の団体は下位の団体を承認できます。AはBを、BはCを承認します。階層の数と各階層の名称は、運営する人々が自由に決められます。

ツリーの例。 各ボックス内の小さな灰色の文字は自由記述のラベルです。「連盟」「地域」「クラブ」など、団体が自由に選択できます。システムはラベルによって扱いを変えることはありません。

団体の追加

ショートカット: 親団体の管理者は団体を直接作成でき、即座に有効になります。

最上位の団体は TrueClays が決定します。団体が自らの管理者によって承認されることはありません。

有効な団体は上位から停止されることがあります。停止中は、そこで保持する役割は下位に対して何の権限も持ちません。団体を別の親団体へ移動する場合は、申請に基づき TrueClays が行います。

役割は下位へ継承されます

人は団体内で役割を得ます。その役割は、その下位にあるすべての団体でも有効です。複数の階層で役割を持つ場合は、最上位の役割が適用されます。

できることメンバー審判主催者管理者
組織に所属し、そのメンバーを閲覧できます✓✓✓✓
スコアの修正、ラウンドの無効化、失格処理(理由の記載が必要)–✓✓✓
競技会の作成・編集・公開・終了––✓✓
上位組織へ承認を申請––✓✓
組織の編集とメンバー管理–––✓
下位組織の作成と申請の可否判断–––✓
競技会の承認、ルールセットの作成、ポリシーの設定–––✓

アカウントをお持ちの方なら誰でも、組織に属さない 個人競技会 を開催できます。TrueClays スタッフはすべての組織で管理者となります。

競技会のライフサイクル

競技会は4つの状態を移行します。シミュレーターに表示されるのは公開中のあいだだけです。

※ 公開の取り消しは、まだ誰も射撃していない場合にのみ可能です。それ以降は競技会を終了する必要があります。競技会に設定がない場合、または上位組織がブロックしている場合、公開は拒否されます( 承認とポリシー).

ルールと設定

競技会のルールとは、すべての射手に適用されるシミュレーター設定です。クレーの速度、サイズ、照明、背景などが含まれます。任意で、全員共通の銃とカートリッジを指定することもできます。入力方法は3通りあり、組み合わせて使用できます。

ルールの フィンガープリント は、設定・銃・コースから算出される短いコードです。承認はこのコードに紐づいており、フィンガープリントが一致しないシミュレーターは、射撃する前に再度参加する必要があります。

クラウドへ送信

TrueClays 内

1 · セットアップ

実際に射撃する形で種目をセットアップします。その後、 設定 → クラウドへ送信、または競技会ウィンドウの 設定を送信 を押します。

TrueClays 内

2 · 選択

名称を入力し、種目を選択します。銃は任意で、既定ではオフです。コンパックではコースを含めることができます。

ウェブ上

3 · 使う

表示場所: シミュレーターから. そこから競技会やルールセットを開始するか、既存のものに適用します。

設定を送信できるのは TrueClays Cloud にサインインしているシミュレーターのみで、サインイン中のアカウント宛てに送られます。競技会中はスロー再生が常に無効になります。

承認とポリシー

主催者は、自組織より上位の任意の組織に競技会の承認を依頼できます。承認されると、競技会にその組織のバッジが表示されます。表示されるのは最上位の承認です。

ルールセット とは、組織の管理者が作成・バージョン管理する、名前付きのルールパッケージです。これに従う競技会には、従っている旨が表示されるか、変更した設定が正確に示されます。

公認競技会

一部の競技会は新しい TrueClays 専用です。そこでは、すべてのラウンドがサインイン済みのシミュレーターに紐付けられ、すべてのショットに署名が付きます。これを公認(サンクション)と呼びます。次の4つのいずれかに該当すると、競技会は自動的に公認となります。

エディターと競技会の情報ページの両方に、 なぜ その競技会が公認なのかが表示されます。

それ以外のすべての競技会では、開催期間内であれば旧バージョンも引き続き使用できます。古すぎてサインインできないシミュレーターには、更新を求めるメッセージが表示されます。

署名される理由

信頼できるスコア

各ラウンドには専用の秘密鍵が割り当てられます。すべてのショットには番号が付けられ、その鍵で署名されるため、途中でスコアが改ざんされたり、二重に集計されたりすることはありません。

シミュレーターから参加する

競技会ウィンドウには、公開中のすべての競技会が一覧表示されます。コードには2種類あり、それぞれ役割が異なります。

招待コード · 例: K7QM-2XRA

非公開の競技会を解錠します

競技会ごとに1つのコードです。シミュレーターはこれを記憶し、終了まで 招待 タグ付きで競技会を一覧に表示します。終了日が設定されていない場合は24時間、いかなる場合も最長60日間です。

破棄 で一覧から削除されます。

組織コード · 例: P3HD-9WEN

所属クラブを示します

同一競技会内でクラブごとに1つのコードです。このコードで参加した射手はそのクラブの所属として集計されるため、結果をクラブ別に絞り込めます。

主催者はエディターで射手を手動でクラブに割り当てることもできます。

競技会ウィンドウで競技会名をクリックすると、主催者、ルール、コースを確認できます。同じ情報はウェブ上の次の場所でも確認できます: /c/{id}.

ラウンドの射撃

新しいTrueClaysとクラウドの間で何が行われているか。射手にはその一切が見えません。参加して、撃つだけです。

ラウンドは、それを開始したアカウントとマシンに帰属します。接続が切断された場合はシミュレーターが再送し、クラウドはすでに受信済みのショットを無視します。その間に主催者がルールを変更していた場合、クラウドはステップ3で「再参加してください」と応答します。

カスタムCompakコース

Compak競技では、標準レイアウト(1〜8)のいずれか、またはコースデザイナーで作成したコースを使用できます。カスタムコースを使えば、全員が毎ラウンド、同じ背景で同じステーションと同じクレーターゲットを撃つことになります。

カスタムコースを使用すると、それを読み込めるのは新しいTrueClaysのみであるため、その競技は公認競技となります。コースはルールのフィンガープリントの一部です。公開後に変更すれば、すべてのシミュレーターが再参加しなければなりません。

結果と審判

結果は公開され、競技が公開されている間はライブで更新されます。誰でも組織単位で、その配下の系列全体を含めて結果を絞り込めるため、連盟は傘下のすべてのクラブを確認できます。

クラウド大会 | TrueClays